К содержанию
Словарь

UI и UX: что это и в чём разница

UI решает, как экран выглядит и отвечает на нажатие. UX решает, дойдёт ли человек до цели и сколько сил на это потратит.

Обновлено 6 минут чтения

Коротко

UI (user interface, пользовательский интерфейс) — это то, что человек видит и нажимает: экраны, кнопки, поля, шрифты, цвета и состояния элементов. UX (user experience, пользовательский опыт) — это то, как он проходит путь к своей цели: сколько шагов делает, где сомневается и ошибается, доходит ли до результата.

UI отвечает на вопрос «понятно ли, куда нажать», UX — «нужен ли этот шаг вообще». В Morfa UX-работа идёт на доске и в прототипе, UI — в макетах с компонентами и переменными.

  • Работает без VPN
  • 10 файлов бесплатно
  • Импорт из Figma на любом плане

Что такое UI и UX

UI (user interface, пользовательский интерфейс) — всё, что человек видит на экране и с чем взаимодействует: кнопки, поля, меню, иконки, шрифты, цвета, отступы, а ещё состояния элементов — наведение, нажатие, ошибка, загрузка.

UX (user experience, пользовательский опыт) — то, как человек проходит путь к своей цели: какие шаги делает, где сомневается, где ошибается и доходит ли до результата. UX включает и то, что происходит вне экрана: ожидание, письма, звонок в поддержку.

Короткая проверка: если решение можно увидеть на одном скриншоте, это скорее UI. Если для оценки нужен сценарий из нескольких шагов и живой человек, это UX.

Разница между UI и UX: таблица

UI и UX — не «красиво» и «удобно». Это два вопроса к одному продукту, и у каждого свои результаты и способы проверки.

UI и UX: что проектируют, что получают и как проверяют
Что сравниваемUIUX
Главный вопросПонятно ли, куда нажать, и цельно ли выглядит экранНужен ли этот шаг и дойдёт ли человек до цели
Предмет работыЭкран и его элементы, их состоянияСценарий: задачи, порядок шагов, структура
РезультатМакеты, компоненты, стили, переменныеКарта пути, user flow, вайрфреймы, прототип
Как проверяютСверка с дизайн-системой, контраст, все состоянияТесты прототипа с людьми, интервью, аналитика
Когда видна ошибкаСразу на экране: разъехался отступ, не тот цветПозже, в поведении: люди бросают заказ на втором шаге

Примеры: решения UI и решения UX

В одной и той же задаче UX решает, что и в каком порядке происходит, а UI — как это выглядит и отвечает на действия.

Одна задача — два решения: что решает UX и что решает UI
ЗадачаРешение UXРешение UI
РегистрацияСпрашивать только почту и пароль, остальное — позже в профилеПодписи над полями, крупные поля, заметное состояние фокуса
Ошибка в формеПроверять поле сразу после ввода и говорить, как исправитьКрасная обводка поля и текст ошибки под ним
Оформление заказаПоказать итог с доставкой до последнего шагаИтог крупным начертанием, главная кнопка внизу экрана
Пустой списокПодсказать первое действие: «Добавьте первый проект»Иллюстрация, заголовок и одна кнопка вместо серой пустоты
Тёмная темаВключать по системной настройке и запоминать выборПалитра с достаточным контрастом в обоих режимах

Красивая форма из десяти полей — хороший UI и плохой UX. Короткий сценарий с нечитаемыми кнопками — наоборот. Продукт получается, только когда сделаны обе части.

Кто такой UI/UX-дизайнер

В вакансиях «UI/UX-дизайнер» и «продуктовый дизайнер» обычно означают одного человека, который ведёт задачу от сценария до готовых экранов. В больших командах работу делят между несколькими ролями.

  • UX-дизайнер

    Проектирует сценарии и структуру, собирает вайрфреймы и прототипы, проверяет их с людьми.

  • UI-дизайнер

    Рисует экраны и состояния, ведёт компоненты, стили и переменные, следит за цельностью.

  • UX-исследователь

    Проводит интервью и тесты и приносит данные, на которых принимают решения.

  • UX-редактор

    Пишет подписи кнопок, тексты ошибок и подсказки, чтобы слова помогали пройти сценарий.

Как работать над UX и UI в Morfa

В Morfa обе части работы лежат в одном аккаунте: исследование и сценарии — на доске, вайрфреймы, интерфейс и прототип — в файле дизайна.

  1. Карта пути — на доске

    Шаблон «Карта пути клиента» даёт пять этапов и строки «Действия», «Мысли», «Эмоции», «Трудности», «Возможности». Как его заполнять, описано на странице карта пути клиента.

  2. Сценарий — блок-схемой

    Шаблон «Блок-схема» на той же доске: шаги — прямоугольники, решения — ромбы, связи — соединители (X). Так рисуют user flow — путь по экранам для одной задачи.

  3. Вайрфреймы — во фреймах

    Инструмент «Фрейм» (F) предлагает 27 готовых размеров, например iPhone 16 (393×852) или Desktop (1440×1024). Серые блоки и подписи — без цвета и картинок. Подробнее — в статье вайрфрейм.

  4. Прототип — для проверки сценария

    На вкладке «Прототип» свяжите экраны: «При нажатии» → «Перейти к». У каждого сценария своё «Начало сценария». Плеер запускается кнопкой ▶ или ⌥⌘↵ и показывает экран в рамке из списка «Устройство».

  5. Интерфейс — компонентами

    Кнопки и поля соберите компонентами с вариантами: состояния «Наведение», «Нажата», «Фокус», «Отключена» лежат в одном наборе, а в коде станут :hover, :active, :focus-visible и :disabled. Цвета и отступы вынесите в переменные с режимами «Светлая» и «Тёмная».

  6. Решения — в аннотациях

    Почему поле проверяется сразу, а кнопка неактивна, запишите инструментом «Аннотация» (Y) с категорией «Взаимодействие», «Доступность» или «Контент». Разработчик увидит их в режиме «Код» (⇧D).

Как проверить UX прототипом

Дайте человеку задачу, а не инструкцию: «Закажите футболку размера M», а не «Нажмите синюю кнопку». Молчите и смотрите, где он останавливается, куда нажимает мимо и что говорит вслух. Пяти–шести таких сессий обычно хватает, чтобы увидеть главные трудности.

Ссылку на прототип в Morfa даёт команда «Копировать ссылку на прототип», но откроют её только те, у кого есть доступ к файлу, и только после входа в аккаунт. Публичной ссылки нет, поэтому участникам теста заранее дайте доступ «Может смотреть» через «Поделиться» и попросите войти в аккаунт до начала сессии.

Частые ошибки

  • Оценивать UI по вкусу. «Нравится» не значит «понятно, что делать дальше».
  • Тестировать на коллегах. Они знают продукт и не видят путь новичка.
  • Считать карту пути готовым UX. Карта фиксирует гипотезы, а проверяют их интервью и тесты прототипа.

Morfa — редактор интерфейсов в браузере

Компоненты, автолейаут, прототипы, совместная работа и код React. Без VPN, с оплатой в рублях.

0 ₽
План «Бесплатный»: 10 файлов, все инструменты и экспорт, без срока
990 ₽
в месяц за план «Профессиональный» или 790 ₽ при оплате за год; 20 ГБ картинок
Figma → Morfa
Импорт файлов по ссылке, бесплатно на любом плане
Без VPN
Открывается в браузере из России, без установки

Вопросы

Что чаще всего спрашивают о теме «UI и UX».

Как расшифровываются UI и UX?

UI — user interface, пользовательский интерфейс. UX — user experience, пользовательский опыт. В вакансиях их часто пишут вместе: UI/UX или UX/UI.

Кто такой UI/UX-дизайнер?

Дизайнер, который отвечает и за путь пользователя, и за экраны: от сценария и прототипа до компонентов и передачи в разработку. На собеседовании уточняйте, что именно он проектирует — сценарии, экраны или и то и другое.

С чего начать: с UI или с UX?

С задачи пользователя. Сначала понятно, что человек хочет сделать и что ему мешает, потом рисуют экраны. Сценарий на доске переделать проще, чем готовый интерфейс.

Что важнее: UI или UX?

Ни то ни другое по отдельности. Без UX красивый экран не помогает дойти до цели, без UI удачный сценарий выглядит непонятно и вызывает недоверие.

Можно ли проверить UX без программиста?

Да, прототипом: экраны связываются переходами и открываются в плеере, код не нужен. Участникам понадобятся доступ к файлу и аккаунт Morfa: без входа прототип не открывается.

Начните с шаблона или с файла из Figma

Бесплатно — 10 файлов, все инструменты и экспорт. Карта не нужна.